約 3,229,632 件
https://w.atwiki.jp/merrhchristmas/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 アクションゲーム ロールプレイングゲーム パズルゲーム パズルゲーム アドベンチャーゲーム ホラーゲーム リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2689.html
【ゲーム】THE恋愛ボードゲーム 【作者名】ぶるうす 【完成度】2009/10/08~ 【動画数】6 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15139656 【備考】blog⇒http //panzer2002.web.fc2.com/ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/53.html
スペックについて 目安でPentium4 1.5GHz以上、メモリ512MB以上が必要です OSはWindows2000以降であればOKです。OSに対応した配信ソフトを選びましょう。WME(Windows Media Encoder):Windows 2000、XP EE(Microsoft Expression Encoder):Windows Vista以降 KTE(Koto Encoder):Windows XP、Vista、7 推奨スペックはPentium4 2.4GHz以上、メモリ1GB以上です目安より低くても配信が無理というわけではないですしかし、配信(エンコード)しながら同時配信者の配信を視聴する場合、それなりのPCのスペックを必要とします。まずは自分のPCでエンコードしながら自分の配信を視聴して、コマ落ち・ピザ音声にならないか確認しましょう。 CPUの負担について タスクマネージャを見ることで、CPUの負荷を調べることができます。 タスクマネージャは、タスクバー(画面最下部のバー)上のなにもないところで右クリックし、 「タスクマネージャ」→「パフォーマンス」タブの順にクリックすることで開けます。 「CPU使用率」を見てください。 キーボードのCtrlキーとAltキーを押しながらDeleteキーを押して「パフォーマンス」タブをクリックすることでも、タスクマネージャを開けます。 CPU使用率が100%になると、紙芝居が発生したり音声が途切れたりします。また、たとえ100%ではなくても、80%を超えると同様の症状が生じやすくなります。 実況配信をすると、CPUの負荷は格段に増大します。注意してください。
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/147.html
実況支援ツール 実況に便利なソフト群 鏡ツール kagamin2 タンマ氏作成のkagami.exeを基礎に新たに作られてる鏡ツール リザ、帯域制限など細かい機能が加わっている 現在も更新中 「BES」 「Sleephook」 CPU使用率制限ソフト 使い勝手ではBESがオススメ 「BES」 「sleephook」 SCFH 取り込みの範囲を配信中でも任意に変更できるツール WMEで画像を縮小するより、SCFHで画像を縮小したほうがPCの負荷を軽減できる さらにWMEよりも綺麗に縮小できるという優れもの Balloo! レスを自動取得して表示するソフト 便利だけど動作が怪しいと評判 似非字幕少女0.1 配信画面に字幕のみを表示できるソフト メモ帳でゲーム画面が邪魔されなくなる 本家字幕少女はリンク切れ? 付箋紙21SE 文字通りの付箋ソフト、一部有料 SofTalk WEB 独特のイントネーションに定評のある自動レス読み上げ2ch互換ブラウザ 単語と読み方の登録、読上げ無視(単語、ID)のNG機能も搭載 簡易2chブラウザ だが使用すると、吉野家コピペがスレに貼られる諸刃の剣 wiki管理人も御用達 素人にもオススメ waku デスクトップ上に枠を表示する、画面取り込み時に便利 DirectXウィンドウ化ツール 通称「窓化ツール」 フルウィンドで起動するPCゲームを強制的に窓化する 枠指定可能 だがどうしても窓化できないものもある その他 Peercast配信補助ツール一覧
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp 人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list 動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。 関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/gball/pages/31.html
リスト 配信方法 GBのEmuについて個別解説 チート方法(ロケハン用) 通信プレイ方法 エミュレーターの機能一覧・比較表 実機の場合 2ch用ブラウザ マッピングソフト スクリーンショット 鏡ツール その他 配信方法 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法 「SFCのゲーム制覇しましょ」まとめ内 実況方法画面取り込みソフトやステレオミキサー問題解決とかは上記リンクへ(FC/SFC両方) 実況設定@なん実VIP 配信者情報Wiki どれも大変参考になります とりあえず必須 Windows Media エンコーダ Windows Media ダウンロード センター 鏡鏡置き場関連リンク@サブ 鏡ツールHP跡地 現在更新が止まっています DSF Logo 適当にツール置き場 WME側で直接文字を表示させるプラグイン 少し重いかもしれないが字幕ソフトなどをゲーム画面にかぶせるより綺麗に表示できる プラグインタブで現在のプラグインに登録しているだけでCPUを消費するようなので 必要ないときは で消しておこう。フォントの設定等はプロファイルに記憶されないので少し面倒かも また64bit環境に未対応 設定その他 ゲームボーイの解像度は160*144(比率は10 9)なので エンコード時の出力サイズはこれを参考に設定してみてください。 SGBのフレーム表示時は256*224になるのでそこも取り込む場合は注意。 アスペクト比簡易計算機のリンクも貼っておきますので これで計算してみてください。 アスペクト比がずれると上下左右に黒枠が出たり余計な負担がかかったりでモッタイナイヨ 事前に一度エンコードして保存した動画で確認すると良いでしょう またGBはステレオ対応なのでスペックと回線が許す限り オーディオはステレオエンコードがおすすめ。ただし32 kbps, 44 kHzは避けた方が無難 また字幕やテキストを入れる場合赤や紫は滲んで見えないので非推奨。 開始前にスクリーンショット・Quick Save/Quick Loadのショートカット パス、 セーブデータのチェックも忘れずに。 スクリーンショット機能が無いエミュ、使いづらいものは 下記のツールを使おう。SSのショートカット設定もここで確認。 GBのEmuについて Let's Emu! ~GB模擬器~ ZSNESの解説ページ>GB/GBCエミュレータの紹介 等を参考に(詳しい解説もこちらのサイトやリンク先に有) A+B+スタート+セレクト同時押しで大抵のゲームは手元でリセットできます パッド入力が直で効かないものや、 連射速度など細かいキー設定をする場合はキー割り当てソフトを間に挟むといいかもね! ・記憶を頼りに初代のGBカラーを再現してみた 確かこんなんだったよねカラー1:R192 G208 B144 カラー2:R144 G160 B104カラー3:R96 G112 B64 カラー4:R64 G80 B40って設定でVBAを利用してパレットを作ったらこうなりまんたもしよかったらご利用ください><さらに改良してみたカラー1:R184 G192 B96 カラー2:R141 G151 B72 カラー3:R98 G112 B48 カラー4:R56 G72 B24後者の方が再現度は高いと思うけど古いモニタなどでは見えにくいかもさらに別再現TGB Dualでのカラーフィルタ係数はこちらR=(R*440+G*80+B*60)/1000+68G=(R*20+G*420+B*60)/1000+84B=(R*80+G*120+B*120/1000+16他えむはこちらカラー1:R208 G208 B88 カラー2:R160 G168 B64 カラー3:R112 G128 B40 カラー4:R64 G80 B16 ここで出てたやつ 343 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します:2011/02/17(木) 02 31 28.52 ID HKydE1ju0 実機画面を撮影した画像からの色抽出で初代GBとGBポケットカラーを再現した http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353021.png すげー目が疲れるから長時間プレイはオススメしないが 気分は出るのでたまにはいいかも 左カラー1:R136 G208 B56 カラー2:R104 G168 B40 カラー3:R72 G128 B16 カラー4:R40 G96 B0 右カラー1:R136 G144 B104 カラー2:R112 G112 B80 カラー3:R88 G88 B56 カラー4:R64 G64 B32 531 :以下、名無しに代わりましてVIPが実況します:2016/10/09(日) 15 41 20 ID 8TGUs49M0 TGB Dualで初代GBカラーを再現してみた TGB Dual用カラーフィルタ係数 R=(R*125+G*0+B*0)/256+55 G=(R*0+G*143+B*0)/256+67 B=(R*0+G*0+B*69)/256+18 その他のエミュ用 カラー1:R180 G205 B82 カラー2:R139 G164 B57 カラー3:R98 G115 B41 カラー4:R49 G65 B16 個別解説 BGB bgb gameboy emulator homepage 下の方にDownloadがあります。 動作・サウンド再現バツグン 細かいオプション充実 通信対応 日本語化パッチ(1.12用)当てないと英語 強力なデバッガー付き。 動作も軽い(ウインドウは伸ばせば伸ばすほどCPUを使うタイプのため2倍以上にすると重いかも) bios対応&外枠の画像使用可能なので実機の見た目をほとんど再現できる。1.3で少し改善された? ただPCM音声の精度がGambatteやVBA-Mより微妙なことに・・・1.4で大幅に改善されました(要Option Sound High quality sound renderingにチェック) またごく一部のタイトルでデバッグ連打で動作が止まったりセーブが正常出力できない?1.3以降はおそらく発生しない 緑色の初代GB配色は変更可能 パッドの設定時はボタンを長押しする必要があるまた1Pキー設定前にセレクトボックスを空白にせずjoypad 0を選んでおかないとうまく設定出来ない場合あり 1.3以降は1PCのローカルでの通信機能がうまく動かないかも (ネット接続は動くが1.12と比べて重い)1.4で通信機能はかなり改善されました。ただし重さは1.3以降と変わらないので通信プレイ時デュアルコアレベル必須。 1.3以降はVistaまたはwin7の64bitの特定環境だと音が一定タイミングで途切れるかも1.4.1で改善された なおバグ報告その他は何故かbsnes掲示板内の1スレッドでも受け付けている(要英文) bsnes:byuu's homepage SFCの再現性を正確にすることを最も重視している。その反面、SFCエミュの中で最も処理が重く、最低でも2ghz Athlon 64またはCore SoloクラスのCPUが必要。 以上SFC制覇wikiより ようはKiGB使えたらこっちもいける重さです 1コア使い切りが気になる場合も左のページ参照 v0.055にてスーパーゲームボーイ1,2に対応!再現もさることながら、元がSFCなのでSFC音源対応ゲームもしっかり鳴ります。なんていうか半公式エミュ・・・が対応マッパーがGambatteと同じらしくハドコレとかは動かない? 動作もほぼ実機そのままなので安定している(はず)、ただ当然GBC専用ゲームは無理。 0.74以降は独自開発のGBコアに切り替えられた。まだ発展段階で不具合のあるタイトルもある。GUIも変わっているため汎用性を求めるなら073かツール(ミラー)でフレームリミット可能な067推奨。ただし074以降のようにMMM01使用タイトルは動かない 0.73までのSGB開発には下記のGambatte(0.4.1)が参考にされた 083以降、ファミコンとゲームボーイ カラーも単体で動くマルチエミュになった。 ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メガリットなど) Gambatte Get Gambatte at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から こちらも動作・サウンド再現共に中々のもの(但しSoundのResampleは2-tap~を選んではダメ) おまけに拡大しても軽い。ただ、スクショ機能がないのでここ参照 他SGB未対応 セーブデータはC \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\gambatte\(OSによって若干変わる)に保存されます 実はKiGBよりエミュレーションが正確らしい 約2年ぶりに0.5.0にバージョンアップしさらに改善されている ただタイトルによってPCM音声が再生されない(メダロット3~5など) バグ報告その他はsourceforgeのTrackerほかこのあたりで(要英文) 検証などのTAS用はBizHawkで。SGB対応。起動前にまずこことここを読むこと。(英文) GEST GEST Gameboy Emulator 特筆部分としてバーコードボーイランダム生成と1PC内通信に対応している サウンドはTGB Dual、VBAよりはわずかにマシという程度。常用には向かない。 通信に関しては一番安定しているかもしれないが動作速度がrew.とは逆に実機より若干遅くなるためこれでやるとルール的にまずい KiGB KiGB The GameBoy Emulator Downloadのページにあります。 最も正確なGBエミュレーションと自らうたっている そのため動作・サウンド再現良好 対応ソフト数もBGB・VBA-Mより多く動作の面では一番実機に近く安定している。通信プレイもTGBの次に安定ただ解説サイトの通り画面の動きが少々ぎこちない。60fpsフルで描画されず30fps化している? またCPUパワーを1コア分食われる 英語 SCFH DSFを快適に使える位の性能(最低デュアルコア)は必要 緑色の初代GB配色は変更可能 Mednafen Mednafen - Multi-system Emulator Releases>Compiled Binary Packagesから 10機種以上対応のマルチエミュレータ 英語 起動方法が少し特殊だが有志制作のランチャー(日本語)を使えば楽に設定出来る 動作もかなり軽く(拡大しても負荷ほぼ変化なし)、再現に関しても上記3つのものに負けず劣らずでも特殊機器・SGB未対応など細かいことは出来ない SRAMセーブデータのファイルが独自形式のため互換性がない模様初期設定ではgzip圧縮される仕様だが、cfgファイルを編集すれば一般的なSRAMデータになる こことかここを参照 NO$GMB rew.詳細解説(GBエミュ) 超強力デバッガー付き。CPUも1コア食われる。 音がビミョーなため常用には向かない。 解析するならこれかBGBかTGB_Dual_Kai、crystalboy 、ここのアセンブラで。 rew rew.詳細解説(GBエミュ) 古いエミュでかなり前に開発はストップしている 今となっては動作もあまりよろしいとはいえなく使用はおすすめできないというより動作速度が何もしなくても実機より若干速くなるためこれでやるとルール的にまずい しかしこれでないと動作しないタイトルがあるとの話がKiGBで動作可 TGB Dual GIGO and Hii's Page Downloadのページの一番下の方にあります 動作軽め(拡大しても負荷ほぼ変化なし) 日本語 通信関係・各種特殊カートリッジソフトに対応 通信プレイの安定度が高い? チートコードが使えるのでロケハン検証向き(オプション-PARもどき-サーチ/入力) ただサウンド再現がBGB等に比べて落ちる(常に音が濁る・タイトル次第でかなりおかしな音に等)音量調整も不可 またウインドウサイズを160*144以外にすると右端縦1ラインが欠ける 環境によってはスクリーンショット撮影時などに強制終了させられるので注意 VBA-rereco同様、チート等の検証・スペック不足での通信プレイ以外にはおすすすめ出来ない デバッガ付き改造版はこちらのTGB_Dual_Kai (TGB Dual Kai)で。(vba-rr同様サウンドなどのエミュ精度は元のまま。今後改善されるかも) Visual Boy Advance VisualBoyAdvance Homepage DownloadsのページからWindows Version 1.7.2をダウンロード 再現など大体はTGB Dualと同じ サウンドはTGBよりしょっぱい TGBより少し重い? 一部ゲームのセーブが保存されない(詳細はこちら MBC2タイプのバックアップ形式の物が対象) 一度SSを撮影後そのままにしてゲームを閉じ、もう一度ゲームを開いたあと撮るとSSが01から順に取った数だけ上書きされてしまいます またグラフィックコアに不具合があるのか、殆どのゲームで描写時にスプライトが数字に一瞬化ける これを使うくらいならVBA-Mがいいです。がどうしてもという方はこちらのプログラム nez~にある++を 使ってみてください。但しバック動作で音が消えるバグ以外は未修正(その代りGBColorizerは動く) また検証には本家よりVBA-Rerecordingのほうがよさげ。こちらは音関連の修正なし今はGambatteベースのBizHawkのほうがいい。 Visual Boy Advance-M Get VBA-M at SourceForge.net 画面真ん中のDownload Now!から 公式ページはこちら VBAの多くの派生系を1つにまとめているもの 本家よりほんの少し重いものの、ピクセルフィルタOFFなら拡大でも負荷ほぼ変化なしタイプ さらにサウンドを始め多くの不具合が改善されている。サウンドコアにはGb_Snd_Emuが使われている 一部ゲームのセーブが保存されないのは未修正SVN913にてモーション系以外は修正 今VBAを使うならよほどの低スペックでない限りこっちがオススメ! 起動エラーの場合ダイアログに出たDLLを同じフォルダに置くかインストールが必要(主にd3dx9_**とXAudio2) またスクショフォーマットをBMPにしないと撮影時強制終了の恐れありSVN878で修正 キー設定の初期配置で倍速がSpace(空白キー)になっているので変更推奨 設定ファイルはSVN900幾ら以降C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\(OSによって若干変わる)に保存されます バックグラウンド動作に関しては比較表の下参照 似非日本語化はこのページの一番下 GBColorizer GBColorizer 最終更新はver 2.4(2002/01/12) ミラーダウンロード1/ダウンロード2 マニュアル日本語訳 モノクロのゲームをゲームボーイカラー化するツール .gbpという拡張子でパッチファイルのみを作成することもできる カラー化後のソフトはプログラム配置が無理やり気味でエミュレーションの不具合を利用しているためVBA以外のエミュでは動かなくなる可能性が高いファイルの編集方法次第では動く場合もある 公式サイトは消滅しているが、一部のサイトで再配布されている 一部のパッチは有志によって再制作されたようです(GBColorizerそのものではない) チート方法(ロケハン用) こちらをご覧下さい。 サンプルではTGB Dualを用いています。 またチート機能標準装備でない本体はこちらで配布されているMECCを使うとOK 通信プレイ方法 ポケットスタジアム(アトラス)の一番下を参照。 これもサンプルではTGB Dual。 BGBはこちらに同一PCでの解説あり。ネットワークも似た感じ。 KiGBはゲームロード後に File>Link から。付属docフォルダ内のlinkで英文解説あり。 通信対応している中ではおそらくKiGBが一番精度高いと思われます。 BGB1.4以降でも良し。 ローカル通信オンリーならBizHawkが一番安定しているかつ動作が軽いと思われる。 エミュレーターの機能一覧・比較表 比較項目 BGB Gambatte KiGB Mednafen TGB Dual VisualBoyAdvance(VBA) VBA-M 動作の軽さ ○ ◎ △ ◎ ○ ○ ○ サウンド品質 ◎ ◎ ○ ○ △ ※1 △ ◎ 音量調整 ○ △ ○ ○ × △ ○ バイリニア補間(ぼかし)などのグラフィック調整機能 なし? あり あり(初期設定でミックスフレームON) あり 拡大時強制 あり(初期設定ON) ほぼ同じ 画面のカラー変更 可 可 可 不可 可(係数) ※2 可 可 バックグラウンド中のコントローラー操作 ※3 操作は可(設定で変更) 操作は可 操作は可 ※4 操作は可 不可 操作は可(キーボードでも)だが消音化初期設定でバック動作OFF 未消音以外同じ スクリーンショット撮影 △ ※5 - ○ ※6 ○ △ ※7 △ ※7 ○ スーパーゲームボーイ ※8 ○ × ○ × × ○ ○ バーコードボーイ × × ○ × × × × バーコードリーダー(バーディガン専用) × × × × △ × × 字幕系ソフトとの相性 ○ ? ○ ? △ ? ? 通信プレイの方法 Local Net 不可 Local Net ※9 不可 Local Net 不可 同じ 通信プレイの最大人数 ※10 2PC - 2PC - 2PC - - 通信プレイの同期 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ対応数 ○ ※11 - ○ - △ - - 通信プレイ中のスクリーンショット撮影 可 - 可 - 可 - - バージョン 1.5.1 (11/14/2014) 0.4.1 (1/10/2009)WIP r537 (6/1/2013) 2.05 (6/11/2008) ランチャ可 0.8.A(10/28/2008)WIP 0.9.17(3/7/2011) Vol.8 (3/16/2004) 正式 1.7.2(5/25/2004)beta 1.8.0 beta 3(10/1/2005) SVN1229(3/8/2014) セーブデータ互換 ※12 あり なし あり 多人数プレイの項目など、どなたかお願いします・・・ ※1:これは公式BBSでも問題に上がっています ※2:何故かGBCの色にもフィルタが適応されてしまいます ※3:アクティブではない状態でコントローラー操作ができるかどうか VBA-Mの場合音も鳴るがSVN878迄はそのままだと何故かバック動作の設定が保存されないためiniファイルのgbPrinterの下にpauseWhenInactive=0を付け足して保存すると残るようになる ※4:起動中に画面サイズやSGBボーダーなどの設定を弄ると 1度本体を閉じるまでバック動作をしなくなる。Load ROMもサイズ変更と判定されるので設定が3x3以外の場合一度読み込ませて本体を閉じRecentから。 ※5:bmp出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(MSペイントでも可、IrfanViewでの一括変換が楽)。ブレる可能性あり1.4で改善 ※6:PCX出力のみなのでpng等に変換するツールが必要(IrfanViewでの一括変換が楽)。 ※7:各紹介の記事参照 ※8:bsnes以外はSFC音源再生には対応していない SFC音源対応タイトル 英wikipe ゲームによって特定の場面になると特別なボーダーに変わる場合があるので注意 いずれもボーダー(ピクチャーフレーム)を表示していないとスクリーンショットにボーダーが付かない またBGBは表示していても本体機能のスクリーンショットではボーダーが残らない fast SGB transfersにチェック入れると音がプチ切れる VBA系はボーダーを表示するとCPUが通常の倍近く使用率が上がる ※9:1PC内で2つ起動させ、クライアント側でローカルIPを指定すればローカルでも通信可能 ただマシンコアがクアッド以上でないとCPUが100%取られる ※10:いまのところ4人対戦ケーブルを再現したものは存在しない模様 ※11:1.4以降。1.3以前は△ ※12:一部タイトルの場合KiGBやVBAで出力→BGB(1.3以降は必要なし)、TGB Dualで読み込みをすると 8KBのファイルにされてしまいそのままでは元ので使えないので バイナリエディタでセーブファイルを開いて KiGB、VBA-Mならアドレス200以降、VBAなら100以降を削ってください 他色々。。。 実機の場合 スーパーゲームボーイ(SFC)(初代は動作速度が通常より約2.4%速いため非推奨) スーパーゲームボーイ2(SFC)、ゲームボーイプレイヤー(GC)、 バーチャルコンソール(3DS)(通称VC)等でキャプりましょう 本体改造出来れば偽トロキャプチャ for Old Gamesなんてのもありますこの方法ならぞくぞくヒーローズやコロコロカービィ等エミュやGBPの仕様上配信不可能なソフトでも配信可能です。ドット潰れもなく実寸サイズで出力されるのでとても鮮明。 他webカム固定で取り込みでも構いませんが見えるかな~? 挑戦者求む!! 2ch用ブラウザ Jane Style一番使われてる?オートリロードや次スレ検索など必要な機能が揃っている Balloo!(2010/07/05 サービス終了となりました)バルーン型スレ閲覧ツール、有志により書き込み機能修正パッチが配布されている。 LiveBalloon-JBBS(したらば)にも対応しているBalloo!風ブラウザ。 マカー用。マック用ブラウザ。 MonoViewシンプルなコマンドプロンプトブラウザ NicoNico2chニコ動風レス表示ブラウザ LiveMate字幕・読み上げ・複数同時取得など askey字幕やエフェクトなんかも マッピングソフト マッピングツール(仮) D-Mapping ProjectM Mapic スクリーンショット ショートカットのキー BGBはOption joypad configure extra buttonにチェックを入れてから設定 KiGBはF12、MednafenはランチャーのCONTROLLERの右ボタンから設定 TGB DualはCtrl+P、VBAはF12(キー設定から変更可) 外部ツール KIOKU任意のキーで撮影が可能 こちらも領域のみ取り込みなど有り Atropos領域のみ取り込みなど有り KIOKUと比べてちょっと重め PettyCamera枠表示などわかりやすいGUI WinShotシンプルかつ効率的な操作性 変換系 SGB以前は4色、SGBは13色(無フレーム)、GBCは56色(無フレーム)のみなので変換の際は色数をそれぞれ合ったものにすると容量を抑えられます。但しGBCは32768色中、なので場面が切り替わると56以上の場合もあります IrfanView32いろんな画像変換・編集が可能 GiamGIF画像の連結・変換に 他FC制覇まとめ内の支援ツールページとSFC制覇の編集ガイドもどうぞ 画像ビューア NIV N-SoftImageViewer取った画像の確認をする時など GIF動画再生未対応v1.28にて対応 撮る時、変換してUPする時はなるべくPNG/GIFで!ファイル名もアルファベットの方が扱いやすい 鏡ツール 鏡置き場関連サイト 鏡置き場@GKページ GOM Player多元鏡によく使われ、シンプルなスキンを使うと画面サイズを節約できる。 (nG.minimalisticやOrange_gomなど) その他 ・VBA-Mところどころ日本語説明 こちらのサイトにてSVN913用日本語化DLLが配布開始されたようです nekokabu.s7.xrea.com/ VBA-M (SVN878) 各項目説明 空白は単にわかんないだけです! 大体は本家と被ってます File Open GBA... Option Emulator Directories...のGBAで指定したフォルダを開く Open GBC... Option Emulator Directories...のGBCで指定したフォルダを開く Open GB... Option Emulator Directories...のGBで指定したフォルダを開く Close ゲームを開いていた場合閉じる Recent 開いたゲーム履歴 ┣Reset 履歴を消す ┗Freeze 履歴を今の状態で固定させる Load 指定されているセーブスロットからステートロードする Save 指定されているセーブスロットにステートセーブする Load Game 選んだ箇所からステートロードする ┣Most recent ┣Auto load recent ┣Do not change battery save ロード時通常セーブファイルを更新しない ┗Do not change cheat list ロード時改造コードリストを更新しない Save Game 選んだ箇所にステートセーブする ┗Oldest list Pause 一時停止 Reset ハードリセット セーブファイル更新はしない Import ┣Battery file... セーブファイルを読み込む ┣Gameshark code file... ┗Gameshark Snapshot... Export ┣Battery file... セーブファイルを個別に保存する ┗Gameshark code file... Screen Capture... スナップショットを保存する ROM Infomation ゲーム情報 Toggle Fullscreen Exit 本体を閉じる Option Video 映像設定 ┣Render API どのAPIで映像を描写させるか決める ┣Direct3D 9 DX3D9で描写させる こっちが無難かも ┣Filter Nearest ドットをくっきりはっきり表示させる ┣Filter Bilinear 映像を滲ませて全体をまるっとさせる ┗Motion Blur フレームを合成して映像を初代GB、GBポケットのように表示する ┣OpenGL OGLで描写させる どうも変に画面が伸びたり切れたりする 環境次第? ┗~同じ~ ┣VSync ┗Triple Bufferling ┣1x~4x window size どのウインドウサイズにするか決める ┣Select Fullscreen mode フルスクリーンをどう表示させるか ┣Ignore aspect raito ┣Muximum magnication ┗Disable status messages スクショ時などの赤文字を表示させないようにする Pixel Filter 映像にフィルタをかけるかどうか かけるとウインドウ2x以上でちょっとCPU食います ウインドウが1xの時はかかりません ┣Disable Filter フィルター無効 重い!て人はこれにチェック入れよう ┗Magnification どのウインドウサイズでどのフィルターをかけるか ┣-2X- Let s Emu!のGraphic Filterページに比較あるからそっち見て! ┣Simple 2x ┣Pixelate ┣TV Mode ┣Scanlines ┣Bilinear 多分Render APIのと同じ ┣Bilinear Plus ┣AdvanceMAME Scale2x ┣2xSaI ┣Super 2xSaI ┣Super Eagle ┣LQ2x ┗HQ2x ┣-3X- ┣Simple 3x ┗HQ3x ┗-4X- ┣Simple 4x ┗HQ4x ┣Use Filter Plugin ┣Select Filter Plugin... フィルターを直接選ぶ ┣Interframe Blending ┣None ブレンドしない ┣Motion Blur 多分Render APIのと同じ ┗Smart ┣Multi-Theading (D3D) マルチスレッド化 ┗Disable MMX Audio 音声設定 ┣Output API どのAPIで音声を出力させるか ┣XAudio2 XA2で出す ┗Configuration... XA2の設定 OALやDX8よりほんのりCPU使用率を食う ┣OpenAL OALで出す ┗Configuration... OALの設定 ┣DirectSound 8 DX8で出す これが一番無難かも ┗Sync game to Audio ゲームと音声を同期させる Core Settings... 音源や音量の設定 ┣Shared 全体の設定 ┣Volume 言わずもがな音量 ┗Sample rate レート設定 44100Hzがオススメ ┣Game Boy Advance only ┣Sound interpolation ローパスフィルタみたいなの 外した方が実機には近い気がする GBには関係ない ┗Sound filtering ┣Game Boy only ┗Declicking クリックノイズを消すかどうか というより音源をGBA・GBC基準かGB基準にするか GB基準でないと一部タイトルで特定の音が消えたりするため チェック外したほうがいいです ┣Enchance sound 擬似系を有効にするかどうか ┣Surround 音を擬似サラウンドにする すると音が偏ったりするためしないほうがいいかも ┣Echo エコーをかけるかどうか またその割合 ┗Stereo サウンドのCh1とCh2を左右に振り分け擬似ステレオ化するかどうか またその割合 ┗Sound Channels 鳴らすサウンドチャンネルの選択 Input キー設定とか ┣Set Config1~4 キーセッティング ┣ここでコントローラとスクショキーの設定をしてください ┣GS ゲームシャークコードON.OFF ┗Multiple key assignments 複数キー割り当て ┣Motion モーションセンサーの上下左右設定 ┣Use どのコントローラを操作が効く状態にするか ┗Autofire 連射ON OFF Speed ゲームスピード設定 ┣Throttle ゲームスピードの%設定 ┣No throottle スピードを弄らない ┗Other 任意の%設定 ┣Frame Skip Automatic スキップを自動でする ┣No frame skip フレームスキップをしない 通常はこれを選択 ┗1~9frame スキップの度合い Emulator 本体設定 ┣Associate... ファイルの関連付け ┣Directories... 各フォルダ設定 ┣BIOS Files... BIOSファイルの設定 入れると最初のニンテンロゴとか表示できる(だけ) ┣Priority ┣Highest ┣Above Normal ┣Normal ┗Below Normal ┣Remove intros (GBA) ┣Auto-apply IPS/UPS/PPF ┣Pause when intactive バック動作を止めるかどうか SVN878以前は そのままでは何故か次回起動時設定が保存されないのでiniファイルに直書き必要 ┣AGB Print プリンター機能? ┣Real Time Clock 時計機能対応のタイトルで有効にするかどうか ┣Game Overrides ┣Show Speed ゲームスピードの表示 ┣None ┣Percentage ┣Detailed ┗Transparent ┣Save Type セーブの方法 GBには多分関係ない ┣Screenshot Format スクショの保存形式選択 874以前ではPNGで撮ると環境によっては同梱のdllが 上手く作動せずフリーズするので必ず取れるかチェックしてください ┗UI Language メニューの言語選択 ┣System 本体と同じフォルダに入ってるdllを読みこむ ┗Other 多分ファイルをアルファベット3文字で指定する Gameboy GBの設定 ┣Border SGBボーダー表示 チェック入れっぱなしだとボーダーのないゲームでも 枠が出てしまうため必要な時だけチェック入れるようにしよう ┣Printer プリンタ機能? ┣Border Automatic ボーダーを自動で表示させる GBC対応ゲーだとGBCモードになるため機能しないのでBGBのように同時表示は無理 ┣Automatic~GB どの機種で起動した状態にするか 音源には影響なし Automatc選んどけば間違いない ┣Real Colors データそのままのカラー ┣Gameboy Colors 実際のGBCで表示したようなちょっと暗めのカラー と思ったもののちょっと暗く薄すぎる はたして何基準のGB色なのか ┣LCD colors ┗Colors モノクロタイトルの場合の色を自分で色を設定する Link 通信機能(SVN878現在では使用できない?) Cheats 改造コード関連 これ使えるならこのくらいの英語は読めるでしょう・・・ Tools マップビューアとかフレームアドバンスとかムービー撮る機能とか ~ ┗Costumize ショートカットキー設定 Help バグ報告とかバージョン情報など 現状わかっていること SVN913にてカラー以外は修正→-ROM Infoで見るとCartridge typeがBATT、RAM sizeが00(None)なゲームのセーブデータが正常に作成されない(元のVBAからそのまま残ってる問題) SVN878にて修正→-環境によってdllが上手く動作せずPNG形式で撮ると強制終了 SVN888にて修正→-iniファイルにバックグラウンド動作の設定が残らない
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2353.html
リンク/動画配信 各Live動画のCiv4動画です。 動画配信サイト http //livetube.cc/ マルチの配信で活躍中。ほぼ毎日、誰かが配信しています。 http //www.justin.tv/ ビットレート1000以上の配信が可能。IRC互換機能搭載なので、仲間内でワイワイやろう! http //www.ustream.tv/ こちらもどうぞ。 関連リンク 八重のゲーム配信用掲示板 何人かの配信者に利用されています 配信者wiki 配信者の紹介など Livetube @ ウィキ配信者一覧 yae (八重) livetube http //livetube.cc/%E5%85%AB%E9%87%8D bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/41830/ wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/69.html ex (帝) WME配信もします。その場合はbbsで告知されます。 livetube http //livetube.cc/ex/ bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/41830/ wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/194.html coelun.zacoelun.zakoelunch (ふーけん.ダーリン) livetube http //livetube.cc/coelun/ bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/41830/ wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/225.html forests http //livetube.cc/%E6%A3%AE%E7%94%B7/ yomuzou (狂犬) livetube http //livetube.cc/yomuzou/ bbs http //jbbs.livedoor.jp/netgame/650/ wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/248.html Ryojun http //livetube.cc/Ryojun/ microGALIL http //livetube.cc/microGALIL/ udada64 http //livetube.cc/%E3%81%86%E3%81%A0/ marlboroman (煙草) livetube http //livetube.cc/marlboroman/ bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/41830/ wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/343.html red http //livetube.cc/%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89 HappySky http //livetube.cc/HappySky/ uro(uni) http //livetube.cc/uro/ bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/45005/ paperbox http //livetube.cc/paperbox/ rangeki (乱撃) livetube http //livetube.cc/%E4%B9%B1%E6%92%83/ bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/41830/ wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/373.html Volvic (水) livetube http //livetube.cc/Volvic silent-ss livetube http //livetube.cc/silent+ss bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/46208/ harusue livetube http //livetube.cc/harusue bbs http //jbbs.livedoor.jp/game/46208/ johnny livetube http //livetube.cc/johnnyqq bbs http //jbbs.livedoor.jp/computer/42249/ Vaginadentata livetube http //livetube.cc/Vaginadentata bbs http //jbbs.livedoor.jp/netgame/1484/
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【ゲーム】四八(仮) (PS2) 【作者名】たぬきち 【完成度】更新中(08/09/01~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8225883 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kabukifinal/pages/5.html
ただいま配信中のゲームを紹介します。 ゲームタイトルをクリックすると、紹介ページに飛べます。 ニコニコ王国物語 パロ打ち JEWEL LEGEND DEATH HOUSE クソゲー魂シリーズ
https://w.atwiki.jp/nijiurapachi/pages/44.html
ロリ魂あきのゲーム配信小部屋 真美「ねぇ、ロリ魂あきはロリコンなの?」 亜美「ええっと・・・」 本業のパチンコ配信のページはこちら→ロリ魂あき 配信URL:http //113.154.220.171 62403 配信時間帯:毎週日曜日 昼13:00~夜19時半頃まで 連絡事項:持病になりつつある神経痛悪化の為しばらく配信お休みして療養します 主な配信ハード PS2 PSP WiiU 現在の配信ゲームソフト 「タクティクスオウガ」(WiiUバーチャルコンソール) 今後配信予定ソフト 超ヒロイン戦記 恋姫夢想 真・恋姫夢想 中古でPS3購入したら配信したいなあ・ω・ 過去に配信したソフト一覧 ロウきゅーぶ!(PSP) ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの(PSP) ヴィオラートのアトリエ 群青の思い出(PSP) スーパーロボット大戦F&F完結編(PSアーカイブス)※未成年女性キャラ限定縛りプレイ スーパーロボット大戦α(PSアーカイブス)※主役キャラ&ユニット使用禁止縛りプレイ スーパーロボット大戦α外伝(PSアーカイブス)※未成年女性キャラ限定縛りプレイ 第二次スーパーロボット大戦α(PS2)※非人型機体縛りor未成年女性キャラ限定縛りプレイ 第三次スーパーロボット大戦α(PS2)※わけありキャラ縛り スーパーロボット大戦MX(PS2)※女性キャラ限定縛りプレイ サガフロンティア(PSP)※リュート編6時間タイムアタック 一応クリア ルーンファクトリーフロンティア(WiiU)※未クリア ロマンシングサ・ガ2(WiiUバーチャルコンソール)※女性クラス限定縛りプレイ 未クリア クイーンズブレイド・スパイラルカオス